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Mensagens

Despedida :´(

“IF YOU WANT TO PLAY, THEN PRACTICE. IF YOU WANT TO WIN, THEN PRACTICE HARDER.” Acabamos o ano com um sentimento de concretização. Depois de 12 anos a estudar, temos um futuro à nossa espera, e certamente que o vamos abraçar.  Foi um prazer, João e Diogo   

MIT App Inventor

MIT App Inventor, também conhecido como App Inventor for Android, é uma aplicação código aberto originalmente criada pela Google, e atualmente mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT). Ele permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos de software para o sistema operacional  Android . Ele usa uma interface gráfica, muito semelhante ao do zero e da interface do usuário StarLogo TNG, que permite aos usuários arrastar e soltar objetos visuais para criar um aplicativo que pode ser executado em dispositivos Android. Ao criar o App Inventor, o Google se valeu de pesquisas significativas prévia em informática educativa, bem como o trabalho feito dentro do Google em ambientes de desenvolvimento on-line. A plataforma App Inventor ainda é muito instável e amadora, focada e desenvolver apenas aplicativos para pesquisas escolares, impossibilitando o desenvolvimento de qualquer aplicativo profiss...

Photoshop

Programação

Programação É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador e o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Assim, é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça. No fundo, consiste em enviar uma sequência de comandos para um computador por forma a executar uma função ou atingir um determinado objetivo. Desta maneira, uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador. Estas linguagens de programação podem ser dividas em dois grupos: Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina. Exemplo: Assembly  Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana. Exemplo: Basic Algoritmo/Programa Um algoritmo é uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica,  ordenada, clara e precisa a f...

Android e Smartphones

Smartphones O avanço das tecnologias é marcado pela supremacia dos dispositivos móveis em relação aos fixos. A relação entre portabilidade e desempenho característica destes, fez com que cada vez mais o seu uso seja mais regular. Hoje em dia, os smartphones, para além de serem um meio de comunicação, são também um instrumento de trabalho, de entretenimento, de pesquisa..  Sendo nós cidadão do presente século, mais do que ninguém, a nossa infância e adolescência foi marcada pelo uso destes dispositivos. Por outro lado, para um uso mais profissional (como a edição de fotos) ou mais avançado (como jogos com maior detalhe), o computador tem capacidades de processamento de dados e imagens que fazem deste dispositivo também indispensável na nossa sociedade. Android Android Inc . foi fundada em  Palo Alto ,  California  em outubro de 2003 por  Andy Rubin,   Rich Miner, Nick Sears, e Chris White.  A ideia original dos criadores era...

Projetos do CorelDraw

Durante as ultimas três aulas estivemos a realizar dois projetos, um sobre a igualdade de géneros e outro sobre o logótipo da nossa escola. Igualdade de Géneros: Logótipo da Escola:

CorelDraw III

Deixamos convosco mais alguns trabalhos realizados ao longo da ultima semana.

CorelDraw II

Ao longo das ultimas semanas trabalhamos com o programa CORELDRAW.

Regresso às aulas

Depois de terminadas as férias, voltamos hoje para realizar mais uma etapa desta jornada. Hoje vamos reflectir acerca do trabalho já realizado no período passado. Posto isto, estamos bastante otimistas acerca de todas as publicações do blogue visto que nos serviram de base para a apreensão de novos conhecimentos tanto para nós como para vocês. Esperamos este período atingir um maior numero de leitores e continuar o nosso bom trabalho.

Movimento Código Portugal

Durante 2 aulas foi-nos dado a oportunidade de pensar como um programador. Por um lado percebemos que a tarefa de qualquer programador não é facil, mas ao mesmo tempo percebemos que é um trabalho bastante interessante uma vez que põe a nosssa criatividade à prova. Além disso tivemos a oportunidade de representar a nossa escola e de competir com outras do nosso país Codemove

CorelDraw I

Entramos agora numa nova etapa. Nas ultimas semanas temos explorado o programa CorelDraw. Hoje vamos vos mostrar alguns dos nossos trabalhos.

"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

Partimos agora ao estudo do segundo tipo de média, a imagem. O termo imagem deriva do termo latino imago.  É uma representação visual de uma figura, semelhança ou aparência de um objeto, a partir de técnicas de fotografia, desenho, pintura ou video. “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras” Uma das frases que nascem connosco. Uma imagem tanto é capaz de nos fazer reviver memórias, como de nos abrir a mente. Evidencia defeitos, qualidades de uma sociedade, ou de uma entidade. As palavras por mais fortes que sejam serão sempre dependentes do nivel de literacia de alguém ou da sua vontade. Uma imagem capta a atenção de alguém só por si. Cor A  cor  é uma percepção visual provocada pela acção de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão d...

TEXTO

Uma   fonte tipográfica    é um padrão, conjunto de   caracteres tipográficos   com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos tipo Garamond, tipo Arial (...). É um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, símbolos ou números. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias. A expressão  fonte tipográfica  é eventualmente usada como um sinónimo de  família tipográfica , mas isso é um engano: a família tipográfica é o conjunto de variações de determinada fonte (itálico, versalete, etc.). Uma  família tipográfica  é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, com características e detalhes idênticos que se repetem entre todos. As  serifas  são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no final das hastes de cada letra. As famílias tipográficas  sem serifas  são conhecidas como sans-serif (“sem ser...

GRANDEZAS INFORMÁTICAS

Depois da realização do primeiro teste, voltamos para mais uma publicação. Nesta aula tivemos a aprofundar os nossos conhecimentos na área da Representação Digital dos Dados. Decidimos então abordar o tema das grandezas informáticas. Que grandezas informáticas existem? Concluímos que as grandezas se obtêm a partir de potências de base 2. (ex : 1 KB - potência de base 2 e expoente 20) Converter números binário em decimais: WikiHow Se os sinais que circulam num computador ou gerados por um teclado são digitais, o sinal que um microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits. A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de  amostragem ,  quantização  e  codificação .

MULTIMÉDIA

Bom dia Pessoal! Entramos agora numa nova unidade de estudo das TIC. O conceito de Multimédia apresenta uma grande abrangência. Etimologicamente é apresentada como a utilização de múltiplos meios. Para tecnologia, na sua essência, também. A multimédia é assim a utilização de diversos meios (texto, imagens, vídeos, animações, gráficos ou audio) para o seu armazenamento ou divulgação. É assim a combinação desde tipos de média que nos permitem não só armazenar, como transmitir e criar uma nova experiência para o utilizador. "Um tipo de média especifica uma representação, isto é, uma estrutura de dados para armazenar informação, e um conjunto de operações que podem ser aplicadas sobre essa estrutura." Os diferentes tipos de média podem ser classificados quanto à sua natureza espácio-temporal em: Estáticos:  A sua informação não se altera ao longo do tempo, depende apenas da sua dimensão espacial. Dentro destes tipos média temos os Textos (sintetizados a partir de p...

"A COR está presente em tudo o que observamos"

Bom dia pessoal! Hoje iremos abordar o que é a cor para as TIC como também para o ser humano. De facto para ambos a cor trata-se de uma forma de representação de informação. Assim,  A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna. A resolução para além de representar a qualidade ou nível de detalhe de certa imagem ou dispositivo de exibição, determina também o tamanho de um ficheiro. product.corel.com  "A profundidade da cor indica o número máximo de cores que uma imagem pode conter. A profundidade da cor é determinada pela  profundidade de bits  de uma imagem (o número de bits binários que definem o tom ou a cor de cada pixel em um bitmap). " Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessári...

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO

Bom dia pessoal hoje foi-nos dada a tarefa de pesquisar sobre o que são padrões de codificação de carateres, as tabelas de código ASCII e Unicode. Para além disso visitamos os sites  http://www.network-science.de/ascii/  e http://www.glassgiant.com/ascii/  para gerar texto e imagens a partir de tabelas de carateres. Para as Imagens utilizamos as tabelas de código ASCII e para o texto a fonte "doh". "Uma  codificação de caracteres  é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de...

ERGONOMIA

Os estudos na área da Ergonomia ganharam um novo objecto de estudo desde que o conceito de Interactividade apareceu. O peso e as dimensões de cada dispositivo são determinantes tanto no estimulo dos sentidos do utilizador como também para o seu tempo de utilização. Hoje em dia a maior parte dos trabalhadores passam horas e horas na sua secretária, utilizando o computador. Decidimos então reunir um conjunto de regras básicas de ergonomia na utilização do computador. É recomendável a utilização de uma cadeira ajustável com apoio de costas e braços. O pescoço e a cabeça devem estar sempre esticados, os ombros relaxados e a linha de visão deve estar alinhada com  o topo/centro da tela do monitor a uma distância de 45 cm a 65 cm (mais ou menos um braço). Os cotovelos devem ser mantidos sempre junto ao corpo, ou seja, nem projetados para a frente (braços esticados) e nem em posição de voo (cotovelos levantados).  Devem ser utilizados apoios para os pés, para o teclado e par...