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A mostrar mensagens de outubro, 2017

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO

Bom dia pessoal hoje foi-nos dada a tarefa de pesquisar sobre o que são padrões de codificação de carateres, as tabelas de código ASCII e Unicode. Para além disso visitamos os sites  http://www.network-science.de/ascii/  e http://www.glassgiant.com/ascii/  para gerar texto e imagens a partir de tabelas de carateres. Para as Imagens utilizamos as tabelas de código ASCII e para o texto a fonte "doh". "Uma  codificação de caracteres  é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação."                                                                                                  

ERGONOMIA

Os estudos na área da Ergonomia ganharam um novo objecto de estudo desde que o conceito de Interactividade apareceu. O peso e as dimensões de cada dispositivo são determinantes tanto no estimulo dos sentidos do utilizador como também para o seu tempo de utilização. Hoje em dia a maior parte dos trabalhadores passam horas e horas na sua secretária, utilizando o computador. Decidimos então reunir um conjunto de regras básicas de ergonomia na utilização do computador. É recomendável a utilização de uma cadeira ajustável com apoio de costas e braços. O pescoço e a cabeça devem estar sempre esticados, os ombros relaxados e a linha de visão deve estar alinhada com  o topo/centro da tela do monitor a uma distância de 45 cm a 65 cm (mais ou menos um braço). Os cotovelos devem ser mantidos sempre junto ao corpo, ou seja, nem projetados para a frente (braços esticados) e nem em posição de voo (cotovelos levantados).  Devem ser utilizados apoios para os pés, para o teclado e para o rato.

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INTERATIVIDADE e REALIDADE AUMENTADA

Mais uma vez, foi-nos proposta uma nova tarefa. Hoje vamos pesquisar acerca do conceito de Interatividade e de Realidade Aumentada. Logicamente, estes conceitos não são inteiramente novidades para nós, por essa razão decidimos ir um bocadinho mais longe e testar por nós próprios. A interactividade para a informática representa o grau de intervenção do utilizador no sistema informático através da introdução de dados e comandos. A realidade aumentada é representada por todas as tentativas de combinar o mundo digital com o mundo real. Este conceito ganhou assim uma importância maior na ultima década estando assim presente no nosso dia-a-dia. A forma de partilhar informações ou mesmo a forma de trabalhar e viver das pessoas mudou drasticamente através deste conceito. Para testar o que é a Realidade Aumentada decidimos usar algumas aplicações que simulam mundos aumentados.